在產(chǎn)品研發(fā)之初,如何勾住你的用戶?不妨學(xué)習(xí)下暗示之法,以引導(dǎo)用戶真正的內(nèi)在需求,而不只是停留在產(chǎn)品的功能使用上
持續(xù)的用戶粘度,才能帶來穩(wěn)定的收入! 做用戶就像談戀愛,用戶開心了,自然就跟你走。那婚后呢?都說婚姻是愛情的墳?zāi)?,而婚后幸福的人,往往也會明白如何做好防流失?/p>
本文作者介紹一種用戶運(yùn)營體系方法,是通過RFM模型轉(zhuǎn)化來的。 從事互聯(lián)網(wǎng)的同行相信也了解現(xiàn)在的市場行情,在獲客成本越來越高,市場用戶總數(shù)
新老用戶對產(chǎn)品的關(guān)注點不一,因此對如何提升兩者的用戶留存度所應(yīng)采取的措施也應(yīng)有所區(qū)別,但無論如何都離不開的是用戶需求的滿足
這世上,一個人能賺錢并非易事。所以,當(dāng)他買單時,總得找個理由,讓其自愿掏腰包。 最難的是讓人們從自己口袋里掏出錢來,用戶都是最精明的人
我們都聽過這樣的一句話:從群眾中來,到群眾中去。而在產(chǎn)品世界中,我們也應(yīng)該是從用戶中來,到用戶中。 用戶思維
文章結(jié)合案例對用戶新增的3個環(huán)節(jié)進(jìn)行了深入的剖析,希望通過此文能夠幫助大家更好地理解用戶新增過程中的一些運(yùn)營邏輯,以形成用戶拉新過程
所謂用戶運(yùn)營,就是通過種種手段提升用戶量和用戶價值,最終實現(xiàn)產(chǎn)品價值的最大化。 運(yùn)營的所有行當(dāng)里,用戶運(yùn)營是最復(fù)雜的。
小密圈的信息是圍繞話題( Topic )組織的…
這是一篇討論如何規(guī)避評論區(qū)“水貼”的文章,對于社區(qū)運(yùn)營人員非常有幫助。作者在SXSW參加討論后匯總成文,分別指出了社區(qū)產(chǎn)生“噴子”的原因和他們的危害,不推薦的解決方案(關(guān)閉評論、實名制),行業(yè)的優(yōu)秀案例,以及自己的觀點。全文約2000字,閱讀時間5分鐘。建議閱讀其中的擴(kuò)展鏈接。
公眾號孵化成有效社群不是一蹴而就的事情,它是面對不確定時代下的有意思、進(jìn)化式的探索。
如今既然已經(jīng)有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲,從產(chǎn)品到技術(shù)都Made in China。
在對內(nèi)容社區(qū)APP進(jìn)行運(yùn)營時,搭建內(nèi)容框架其實是個很關(guān)鍵的步驟。搭建完內(nèi)容框架之后,還需要做好用戶運(yùn)營,因為用戶才是你的內(nèi)容消費(fèi)者,如果沒有用戶,你的內(nèi)容其實是一文不值的。
測試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對這個渠道有信心,以后后續(xù)的投放是否放量!游戲行業(yè),獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測出最優(yōu)質(zhì)的素材?
一個好的甲方,能夠讓乙方更好的服務(wù)于他,一個好的乙方,可以為甲方作出更好的效果。
近期,國內(nèi)兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司分別公布了各自的財報,網(wǎng)易2017年第二季度在線游戲營收94.30億元,同比增長46.5%,其中《夢幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是網(wǎng)易凈收入同比增長的核心關(guān)鍵。
實際上,目前大多數(shù)新媒體運(yùn)營的玩法都是以前的套路,只不過換個平臺換個形式而已。
關(guān)于KPI運(yùn)營同學(xué)常常被折磨的生無可戀,但老板卻又覺得這樣的設(shè)置是理所當(dāng)然,其中滋味大家應(yīng)該深有體會,今天就來聊聊KPI設(shè)置的這些事。
是時候該有人站出來做點什么了,比如給內(nèi)容行業(yè)也加入一個讓死學(xué)術(shù)圈欲仙欲死的“影響因子”。
文章分享了微博運(yùn)營的一些要點與實操經(jīng)驗,與你分享,希望對你有所幫助。
微信后臺數(shù)據(jù)該如何有效的運(yùn)用呢?
新媒體是以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動傳播為特點、具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。
很多內(nèi)容運(yùn)營越來越重要的領(lǐng)域,相關(guān)崗位設(shè)置都還是比較傳統(tǒng)的。但是對于相關(guān)崗位職責(zé)的要求已經(jīng)改變了,要用內(nèi)容運(yùn)營的思維去做內(nèi)容,讓內(nèi)容活起來,讓各個節(jié)點的內(nèi)容整合起來發(fā)揮最佳的作用。
對于線上的內(nèi)容運(yùn)營,可以理解為用戶可以接觸到的各個產(chǎn)品、平臺、渠道、品牌的展現(xiàn),包括文字、圖片、音頻等等。內(nèi)容運(yùn)營基于不同平臺渠道可以分為:新媒體內(nèi)容運(yùn)營、平臺內(nèi)容運(yùn)營、社區(qū)內(nèi)容運(yùn)營等等,也可以根據(jù)業(yè)務(wù)劃分為:推廣內(nèi)容運(yùn)營、產(chǎn)品內(nèi)容運(yùn)營、用戶內(nèi)容運(yùn)營等等。雖然每個公司會有稍微不一樣的設(shè)置,但是有了基本的認(rèn)知框架,對于內(nèi)容運(yùn)營就會沒有那么迷茫。
在運(yùn)營工作中,有一個對情感交流要求極高的崗位—用戶運(yùn)營,而我們今天要說的,是用戶運(yùn)營中的用戶反饋。
作為一個運(yùn)營人員,核心工作應(yīng)該是設(shè)計一個合理的UGC激勵體系,讓產(chǎn)品和用戶形成互惠互利的關(guān)系,才能讓產(chǎn)品存活、壯大。 ?UGC是英文User Generated Content的簡稱
用戶召回可比拉新難多了,你確定不好好考慮用戶留存問題???
作為產(chǎn)品、運(yùn)營或者數(shù)據(jù)分析師,在實際問題處理時,就需要做歸因分析,需要屏蔽其他因子的干擾,因此我們常常使用用戶分群。 數(shù)據(jù)分析對于運(yùn)營來說是一個數(shù)據(jù)抽象的過程
隨著獲客成本越來越貴,邀請好友注冊便成了各大平臺的寵兒,因此如何搭建一個完善的邀請體系就顯得尤為重要了。 在獲客成本居高不下的P2P領(lǐng)域,每新增一位投資用戶都是
很多有錢人并不知道怎么把錢花掉。 我們今天分享一件很好玩的事情,有意思的事情,叫做“有錢人的人性”。
人們通過自己的5個感官來感知外界的信息,因此運(yùn)營傳播如若從用戶感官入手或許會來得更容易些。 我們做運(yùn)營傳播的常常說運(yùn)營與傳播是一門溝通的藝術(shù),那溝通是什么呢?
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