那些活動復(fù)盤要看的數(shù)據(jù)指標(biāo)
活動上線后的傳播推廣對活動效果的影響至關(guān)重要,大型IP更是在傳播層面投入了巨額的時間和金錢,這里的傳播覆蓋量主要衡量活動的推廣資源預(yù)計覆蓋了多少的用戶曝光量,部分渠道如地鐵廣告不太好直接計算,可根據(jù)人流量預(yù)計大概的量級。
做活動類似短跑,積蓄一段時間的力量短暫的爆發(fā),負責(zé)電商大促的運營同學(xué)肯定深有感受,每年的雙11和618背后是多少個同行小伙伴夜以繼日的籌備,為了給所運營的產(chǎn)品以及產(chǎn)品的用戶一場IP盛宴。除了S級的大活動,節(jié)日節(jié)氣公司紀念日等熱點都可能通過短頻快的活動形式陪用戶一起happy。
那么,活動運營的價值在哪里?在我看來,活動對運營人員成長的鍛造主要在這些方面:
一、活動策劃到上線整個流程相當(dāng)于一款小型產(chǎn)品的誕生過程,而運營在這個過程中可以經(jīng)歷產(chǎn)品設(shè)計、交互、視覺、前后端研發(fā)和測試環(huán)節(jié),以及最終的上線推廣,當(dāng)然有營銷產(chǎn)品的公司,運營可能需要和營銷產(chǎn)品協(xié)作完成。
二、多個活動做下來,你對用戶的會更深一些,理解目標(biāo)用戶對什么利益點、話題、文案、作息時間、類目偏好、視覺風(fēng)格,互動形式更感興趣,對用戶越了解越有利于抓住用戶心理塑造更好的活動效果。
三、創(chuàng)意和傳播思維 ?;顒舆\營更多的是需要深諳用戶傳播心理,也需要有想法和創(chuàng)意,讓用戶對活動玩法感興趣自發(fā)傳播,要不就是通過足夠大的利益點驅(qū)使用戶傳播。成功的活動兩者都不能少。
每個活動在開始之初都有其目的,那么回歸今天這篇文章的主旨,主要是想總結(jié)下復(fù)盤活動數(shù)據(jù)大概會有哪些類別的指標(biāo)(筆者最近在寫活動總結(jié),就像一場每次考試分數(shù)出來后完全無心聽老師講解題目的心情。。。)
一、頁面流量
1、頁面PV、UV
頁面流量是指活動頁面的打開人次和次數(shù),是活動最基本的指標(biāo),沒有活動頁面的打開也就沒有活動的參與及后續(xù)流程。頁面UV越高,活動效果傾向于越好,然后需要看下PV對比UV的倍數(shù),倍數(shù)越高,需要結(jié)合互動機制考慮,用戶是不太理解活動玩法,還是頁面存在卡頓,還是用戶感興趣愿意多次玩耍。同理,倍數(shù)太低,需要思考的是不是用戶覺得太無聊了,結(jié)合停留時間查看是否有異常。
2、頁面事件PV、UV
除了整體頁面的曝光,頁面上打的各個點反映了流量的路徑去向,關(guān)鍵按鈕的點擊率,頁面的二跳率,頁面折疊模塊的曝光和點擊
3、流量來源
流量來源大類可分為站內(nèi)和站外,站內(nèi)主要是投放的資源位,用戶打開APP后看見,站外包括外部投放的市場付費渠道如今日頭條信息流,朋友圈廣告;站內(nèi)用戶分享出去客態(tài)喚起的站外用戶;微信內(nèi)的H5應(yīng)用和小程序;同業(yè)異業(yè)合作喚起量等。主要分析各渠道的流量貢獻占比,得出哪個渠道更優(yōu)質(zhì)。
二、參與人數(shù)
參與是指用戶不僅僅訪問了頁面,而且完成了指定的行為,與頁面發(fā)生交互,以下列舉幾種常規(guī)參與的行為:
1、報名
收集愿意參加活動者的信息,一般為線下活動做準(zhǔn)備;數(shù)據(jù)指標(biāo)即看
2個:報名人數(shù)和報名率
2、問卷調(diào)研
一般用于用戶滿意度調(diào)研,產(chǎn)品使用調(diào)研等,數(shù)據(jù)指標(biāo)即看2個:提交問卷人數(shù)和提交率
3、投票
類似于偶像練習(xí)生的打call,和最近火爆的pick王菊,通過用戶投票的形式了解用戶的喜好,數(shù)據(jù)指標(biāo)即看2個:投票人數(shù)和投票率
4、分享
大部分活動都需要通過分享的形式擴大傳播范圍,讓用戶帶動用戶,所以在活動機制上會設(shè)計分享環(huán)節(jié),利用社交關(guān)系鏈提高分享率,常見的積贊,拼團,好友幫點砍價,集字得獎勵等等,這類形式的分享存在客態(tài),交互需要考慮主態(tài)和客態(tài)的操作流程;非強制拉好友的形勢會在頁面頂部有分享按鈕,可以把整個活動分享給好友,分享率越高,客態(tài)喚起率越高,產(chǎn)品的設(shè)計即越成功,當(dāng)然也可能是活動獎勵足夠吸引人;分享率的計算口徑也有多種定義,可以是分享按鈕的點擊/曝光,也可以是分享用戶/參與用戶等,根據(jù)具體活動定義。
5、下單
促成交易的活動目標(biāo)最常見,雙11、618大費周章鋪天蓋地就是希望用戶完成下單行為,提升電商平臺的交易額。數(shù)據(jù)指標(biāo)即看2個:下單UV和下單轉(zhuǎn)化率,如果用了補貼,還可以看用券率、補貼率。
6、預(yù)約
周期較長的活動,或者秒殺類的,需要提前曝光活動力度積蓄流量,預(yù)約提醒功能讓前期積累的用戶可以在活動當(dāng)天爆發(fā),提升關(guān)鍵日期的數(shù)據(jù)值。數(shù)據(jù)指標(biāo)即看2個:預(yù)約人數(shù)和預(yù)約率
7、其他互動形式
根據(jù)活動玩法,還有很多的互動形式,各種類型的線上小游戲,用戶完成目標(biāo)路徑即算參與了該活動,活動參與率也是常會看的指標(biāo),參與人數(shù)/頁面訪問人數(shù),反應(yīng)活動對用戶的吸引程度。
三、獎品
1、招商
活動的獎品來源可能是供應(yīng)商贊助,項目組采購,公司預(yù)算和外部招商等,涉及到外部提供資源即需要招商,招商需要做的是雙方資源的置換,例如天貓雙11聯(lián)合多個品牌出的貓頭海報,置換資源聯(lián)動大品牌一起推廣;或者大眾點評517吃貨節(jié)聯(lián)合多個商戶提供免費菜和霸王餐,一方提供線上流量資源,一方提供實物獎勵。數(shù)據(jù)指標(biāo)可以看招商總數(shù),包含參與方數(shù),獎品總數(shù),覆蓋城市數(shù)等。
2、領(lǐng)取
這里要看的獎品發(fā)放出去的數(shù)據(jù),共發(fā)出去多少份,都被什么類型的用戶領(lǐng)取了,領(lǐng)取的用戶人均領(lǐng)取了多少份,成功領(lǐng)取率的值。如果活動發(fā)獎涉及到概率,需要實時的查看獎品發(fā)放情況,根據(jù)用戶領(lǐng)取情況調(diào)整,保證獎品可以發(fā)出去,用戶可以最大程度領(lǐng)到,提升用戶體驗。
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3、使用
使用率針對電子券或電子套餐的核銷率,滿減活動的下單滿足率。
4、庫存
活動結(jié)束后也需要看下獎品的發(fā)放情況,剩余的庫存如何利用在下一次活動中,或通過其他途徑發(fā)放出去。數(shù)據(jù)指標(biāo)看庫存消耗率。
四、目標(biāo)完成度
1、大盤漲幅
大盤分為流量和訂單,大盤漲幅主要看流量較去年同期增長(考慮年同比自然增長部分),今年周環(huán)比漲幅,歷史峰值,以及流量轉(zhuǎn)化率的提升值(有補貼的情況下轉(zhuǎn)化率一般會有所提升)。
2、交易流水
電商核心指標(biāo)GMV,成交金額,即所有已支付和未支付的訂單總金額
3、蓄水回流
該指標(biāo)用于看預(yù)熱活動為主會場帶去的流量,形式可能是預(yù)熱活動期間發(fā)的券到活動正式開始才可以使用,或用戶參與活動的開獎結(jié)果需活動開始后才知曉,以此沖刺活動正式期的流量和訂單峰值
4、傳播覆蓋量
活動上線后的傳播推廣對活動效果的影響至關(guān)重要,大型IP更是在傳播層面投入了巨額的時間和金錢,這里的傳播覆蓋量主要衡量活動的推廣資源預(yù)計覆蓋了多少的用戶曝光量,部分渠道如地鐵廣告不太好直接計算,可根據(jù)人流量預(yù)計大概的量級。
以上是我對活動復(fù)盤的一些數(shù)據(jù)指標(biāo)的歸類總結(jié),活動玩法和目標(biāo)不同,決定其核心指標(biāo)也是不同的,且很多指標(biāo)中需要區(qū)分優(yōu)先級來看,定義的口徑也需要根據(jù)業(yè)務(wù)而變化,所有的數(shù)據(jù)的意義都在于數(shù)據(jù)使用方如何看這部分數(shù)據(jù),弄清楚看這部分數(shù)據(jù)的意義和對未來的指導(dǎo)作用。
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