“邀請好友”這個功能究竟怎么做?復(fù)盤我遇到的幾個坑
他人的經(jīng)驗(yàn)非常有借鑒意義,但是一定要從自身的產(chǎn)品出發(fā),根據(jù)產(chǎn)品的功能與特點(diǎn)策劃活動。邀請好友這個常見的拉新活動看似簡單,但坑也很多,希望看到這篇文章的運(yùn)營小伙伴,可以更加順利地策劃邀請活動。
案例分析“邀請好友”功能還有哪些值得改良的地方。
邀請好友是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品常用的一種拉新促活方式,幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,都會有類似的功能。此功能的開發(fā)成本較低、用戶接受度與參與度較高,可以用較低的成本獲取到新的用戶。
這類功能比較適用于產(chǎn)品的成長期階段,以刺激老用戶分享轉(zhuǎn)發(fā)、新老用戶發(fā)放獎勵為手段,以獲取新用戶、激發(fā)老用戶活躍為目的,通過社交裂變,提升產(chǎn)品下載量、用戶數(shù)和活躍量。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中邀請好友功能花樣很多,比如百萬英雄的復(fù)活卡、淘寶的親情賬號等,其本質(zhì)都是邀請好友。每個APP都會根據(jù)產(chǎn)品自身特色、自有資源,為此功能增添佐料。無論邀請好友功能變了什么模樣,最本質(zhì)的東西是很少會變的,我們要通過各種案例,深入思考底層邏輯,加入想法與創(chuàng)意,最后為我們所用。
下面我們通過“美景聽聽”APP邀請好友功能的復(fù)盤,一起挖掘一下邀請好友還有哪些值得改良的地方。
1.產(chǎn)品概述:
1.1定位
美景聽聽APP是一款中文景點(diǎn)講解軟件,抓住用戶旅行途中租講解器難的痛點(diǎn),為用戶提供中文講解服務(wù)。它是一款低頻、非剛需性產(chǎn)品,只在用戶旅行前、旅行中提供服務(wù)。部分景點(diǎn)講解需要付費(fèi)才能收聽,2種付費(fèi)方式:按城市解鎖,30枚聽聽幣3個月;按全球解鎖,78枚聽聽幣1年。
*聽聽幣:美景聽聽APP內(nèi)的虛擬貨幣,1個聽聽幣=1元錢,先充值才能解鎖。
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1.2階段
成長期,有一定的注冊用戶數(shù)。目前收錄了海內(nèi)外100多個國家,5萬多個景點(diǎn)的講解音頻;并提供自動定位講解、博物館圖像識別、3D指示圖、路線規(guī)劃等功能,可以滿足游客出行的需要。成長期希望可以加深用戶對景點(diǎn)講解產(chǎn)品的認(rèn)知,快速獲取新用戶,并促進(jìn)用戶在使用時提高付費(fèi)率。
2.需求與目的
2.1拉新
通過刺激老用戶主動邀請好友,獲得收益;新用戶配合老用戶完成任務(wù),從而獲得新用戶的注冊與關(guān)注。
2.2刺激付費(fèi)
想要刺激用戶的購買欲望,需要在拉新時獎勵雙方一些優(yōu)惠政策,比如說優(yōu)惠券、紅包等。本次美景聽聽通過邀請活動,獎勵用戶虛擬幣,虛擬幣可以直接抵扣部分現(xiàn)金,用戶可以用部分虛擬幣+少量現(xiàn)金,解鎖需要付費(fèi)的景點(diǎn)。
3.邏輯與流程圖
3.1參考有類似功能的產(chǎn)品
3.1.1 邀請好友注冊支付寶,雙方都可以領(lǐng)取10元紅包,只要新用戶在老用戶分享的H5頁面里,輸入手機(jī)號,完成手機(jī)號注冊即可。10元現(xiàn)金紅包是赤裸裸的誘惑,這種現(xiàn)金補(bǔ)貼的邀請方式比較燒錢,適合經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚的公司。采用現(xiàn)金補(bǔ)貼的方式,用戶能最大限度地感受到主辦方的真誠,提升用戶的信任度,尤其是像支付寶這樣的與金錢掛鉤的產(chǎn)品,用戶的信任與支持才是最重要的。
3.1.2 邀請好友注冊ofo,雙方都可以獲得5天免費(fèi)騎行券。正常情況下騎行1小時以內(nèi)是1元錢,對于經(jīng)常騎車的人來說,5天免費(fèi)騎行券>5元錢的價值,對于用戶來說,付費(fèi)產(chǎn)品免費(fèi)使用是最大的誘惑,本來聽說需要付費(fèi),就不太想用,但是既然有免費(fèi)的機(jī)會了,那就嘗試一下吧。這種把自身產(chǎn)品的功能和優(yōu)勢作為獎勵的方式,是大部分互聯(lián)網(wǎng)公司常用的玩法。
3.2結(jié)合自身產(chǎn)品特性策劃活動
在參考了很多產(chǎn)品邀請好友的玩法后,我結(jié)合美景聽聽產(chǎn)品的功能和付費(fèi)優(yōu)勢,有了大致的想法:在APP中增加活動入口,鼓勵老用戶參與邀請好友的活動,新老用戶都可以獲得聽聽幣的獎勵,聽聽幣可以直接購買景點(diǎn)講解。如果用戶不想付費(fèi),他會邀請很多人注冊美景聽聽,從而提升美景聽聽的注冊用戶數(shù);如果用戶邀請幾個好友后,沒有繼續(xù)拉新動力的話,可以用現(xiàn)有的聽聽幣,再充值一部分聽聽幣購買,我們也不虧。
3.3第一版流程圖繪制
3.4制定參與規(guī)則與限制
第一版的邀請好友上線非常倉促,沒有考慮到很多可能性,在上線一周內(nèi),我們發(fā)現(xiàn)了很多的問題,例如規(guī)則與限制這部分,第一版幾乎沒有做任何的用戶限制,導(dǎo)致很多用戶鉆了漏洞,老用戶與老用戶之間互刷聽聽幣,甚至有的用戶積攢了上百枚聽聽幣。雖然聽聽幣無法提現(xiàn)和轉(zhuǎn)賬,但是意味著,這位用戶不會再在美景聽聽上支付任何一筆費(fèi)用了。發(fā)現(xiàn)問題后,我們及時做了調(diào)整,強(qiáng)制上線了第二個版本,加上了3條限制:
邀請者:
邀請者可以不限次數(shù)分享邀請碼,邀請的好友越多,獲得的聽聽幣越多
被邀請者:
首次登陸美景聽聽24小時內(nèi)使用邀請碼才會獲得聽聽幣
每位被邀請者只能使用一次別人的邀請碼
在每一個活動上線前,作為活動組織的運(yùn)營人,一定要發(fā)散性思考各種可能性,把活動的失敗率與公司損失盡可能降到最低。除了參與限制,還可能會有時間、地點(diǎn)限制。規(guī)則與限制最好在用戶參與活動時直接告知,避免規(guī)則與限制模棱兩可的情況。但是規(guī)則與限制不能過于復(fù)雜,文案不應(yīng)過長,這樣會降低用戶參與活動的意愿。有條件的話,可以和技術(shù)溝通,增加防作弊功能。
3.5產(chǎn)品、技術(shù)開會對接
產(chǎn)品負(fù)責(zé)頁面原型圖繪制,產(chǎn)品的原型圖,很大一部分是根據(jù)運(yùn)營人員畫出的流程圖繪制的,所以運(yùn)營人員一定要重視流程圖這一部分,有了流程圖,和產(chǎn)品、技術(shù)溝通時才會更加順暢,作為活動的組織者,你應(yīng)該是最了解整個活動流程的人。
技術(shù)需要確保該功能得以實(shí)現(xiàn),補(bǔ)充流程圖中缺少的環(huán)節(jié),確認(rèn)需要數(shù)據(jù)埋點(diǎn)的環(huán)節(jié)。最最重要的是防作弊!如何盡量保證邀請回來的用戶是真實(shí)用戶,而不是刷機(jī)刷號刷出來的假用戶。但這個就要在自己產(chǎn)品上去做對應(yīng)的記錄和判斷了。最后技術(shù)需要確定開發(fā)周期與交付時間。
4.活動文案與宣傳
4.1活動參與教程
制作詳細(xì)的活動參與教程,有助于用戶更好地完成任務(wù),減輕客服壓力。教程大致分為三個部分:這個活動是什么?用戶參與活動會得到哪些好處?具體是怎么操作的?
在介紹如何操作的這一部分,需要做到圖文并茂,圖片盡可能做成gif格式的,更便于用戶理解。在制作教程時,切忌自以為用戶明白,跳過步驟,一定要超級耐心地分解步驟,盡量做到讓各個年齡層的用戶都看得明白。
教程篇幅會有點(diǎn)長,通常會被放置在APP的banner頁,或者微信公眾號里,這樣有助于用戶被吸引參與。
4.2頁面文案
頁面文案需要表明參與規(guī)則和限制,激發(fā)用戶主動邀請好友的欲望,明確告知用戶參與活動可以收獲什么。頁面文案需要在準(zhǔn)確表達(dá)的基礎(chǔ)上風(fēng)趣幽默,盡量不要有歧義。文案寫好后,可以找身邊的同事、好友征求一些意見,再做改善。
4.3確定傳播渠道
列出可控的傳播渠道,比如公司的官方微博、微信公眾號、客服微信號的朋友圈、組建的社群、APPbanner、開屏廣告頁以及其他合作渠道,每個渠道都需要制定相應(yīng)的文案,切忌在所有渠道上都使用同一個文案。文案可以多準(zhǔn)備一些,比如分享鏈接上的文案,可以根據(jù)數(shù)據(jù)效果做實(shí)時調(diào)整。
根據(jù)每個渠道的特點(diǎn)進(jìn)行排期,哪一天開始在哪些渠道進(jìn)行活動預(yù)熱;活動參與人數(shù)較少時,可以通過哪些渠道刺激用戶參與;活動結(jié)束后,可以通過哪些渠道進(jìn)行公關(guān)宣傳等等
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5.功能驗(yàn)收與測試
5.1從0開始全流程測試與調(diào)整
功能開發(fā)好后,一定要跟著一起測試,一是為了檢驗(yàn)bug,二是為了在初次體驗(yàn)過程中,及時補(bǔ)充不完善的地方,產(chǎn)品上線后,可能很多地方都無法在線修改,等到用戶通過客服反饋問題時,未免有點(diǎn)晚。
5.2發(fā)動身邊好友參與并收集反饋
把邀請好友的測試鏈接發(fā)給熟悉的好友與同事,搜集他們在使用時的感受與意見,盡可能站在他們身邊,觀察他們整個操作流程。
很多時候,我們?nèi)菀装凑兆约涸O(shè)計的邏輯去測試產(chǎn)品,當(dāng)身邊的人按照他們的邏輯使用產(chǎn)品時,可能會出現(xiàn)各種問題,這些問題是我們的邏輯盲區(qū),我們需要在產(chǎn)品中補(bǔ)充完善。
我在做第一版本時,也發(fā)動了好友去測試,但是我預(yù)先把流程告訴他們了,他們按照我說的流程走,會先被灌輸“正確的思想”,覺得沒有問題就直接反饋給我了,實(shí)際上,好友的盲測是很重要的,他們就是普通的用戶,是第一波發(fā)現(xiàn)問題的人。
另外,當(dāng)面測試比遠(yuǎn)程測試更有效,你可以直觀地從他們的操作、表情神態(tài),感受到功能在哪方面不足,哪里讓他們比較糾結(jié)等等。
5.3及時溝通調(diào)整
每個活動從設(shè)計到上線,會經(jīng)歷多次的修改與測試,在整個活動的過程中,極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、部門之間的溝通能力,無論怎樣,我們都要牢記做這個活動的初衷,齊心協(xié)力盡量克服困難。
6.效果跟蹤
6.1數(shù)據(jù)分析
在技術(shù)開發(fā)前,我們就要和技術(shù)溝通好,哪些環(huán)節(jié)需要提前做埋點(diǎn),數(shù)據(jù)盡可能全面,如果有一定難度,或者開發(fā)周期過長,可以刪減一些可有可無的數(shù)據(jù)埋點(diǎn),必須要保證重要環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計。在這里,我們僅對邀請者的數(shù)量、被邀請者的數(shù)量,聽聽幣余額進(jìn)行了統(tǒng)計。
回顧我們最初的需求與目的,基本上達(dá)成了預(yù)期目標(biāo)。平均每日用戶新增數(shù)量在300左右。
截止數(shù)據(jù)統(tǒng)計時間,共有857位老用戶參與邀請了新用戶,付費(fèi)率在降低獎勵數(shù)量后明顯提升,雖然這個數(shù)據(jù)與很多APP比起來有點(diǎn)遜色,但是在這個階段,有穩(wěn)步的用戶增長和付費(fèi)轉(zhuǎn)化,是值得高興的事情。
6.2客服反饋搜集
并不是所有的用戶都會按照既定的邏輯順序來操作,所以把產(chǎn)品和活動交給用戶來參與的過程中,會有很多之前沒有想到的問題??头且痪€接觸用戶的人,從客服搜集的反饋,有助于我們完善活動流程。
我們整理后發(fā)現(xiàn)用戶反饋?zhàn)疃嗟膯栴}就是:“我邀請好友了,但是沒收到幣”,沿著這個問題,我又重新過了一遍流程,最終發(fā)現(xiàn),是我們漏掉了一種可能性。
原本的設(shè)計是:復(fù)制邀請碼,下載或打開美景聽聽APP,首頁會自動跳出邀請碼確認(rèn)使用彈窗(就像在微信上復(fù)制口令,打開淘寶查看寶貝詳情一樣的效果)??蓪?shí)際上用戶用起來不是很方便。
1.如果用戶是首次下載APP,第一次打開軟件會跳出3個授權(quán)彈窗,用戶很容易點(diǎn)擊授權(quán)時,把邀請碼確認(rèn)使用彈窗點(diǎn)沒了
2.在美景聽聽-我的頁面中,有一個“邀請碼”選項(xiàng),這個選項(xiàng)是針對B端的解鎖入口,并不支持此次活動中的邀請碼使用。很多用戶復(fù)制邀請碼后粘貼到此處,被提示邀請碼無效,增加了用戶的困惑。
3.被邀請者不符合參與條件。
6.3及時溝通調(diào)整
針對以上客服問題反饋,我修改了操作流程。
1.復(fù)制邀請碼依然會在首頁彈出彈窗
2.我的頁面“邀請碼”中可以粘貼此次活動的邀請碼
3.被邀請者看到的H5頁面文案更改,提示參與活動的要求
7.留住用戶
拉新只是一個開始,通過拉新手段,讓用戶知道我們的產(chǎn)品,這只是第一步。我們的最終目的是讓新用戶盡可能成為我們的忠實(shí)用戶,并在某些環(huán)節(jié)進(jìn)行消費(fèi)。
所以當(dāng)我們設(shè)計一款拉新活動時,就要想到下一步,如何把這些新用戶留下?比如提前準(zhǔn)備好一些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,在活動期間向用戶展示;比如把優(yōu)惠力度最大的商品通過彈窗等形式推給新用戶。
在本次活動中,我們把價格比較低的城市,優(yōu)先展示在列表的前端;把產(chǎn)品的功能介紹放在了banner中。因?yàn)槊谰奥犅牨旧硎且豢畹皖l產(chǎn)品,雖然做不到讓用戶每天活躍,但至少要讓新用戶印象深刻,當(dāng)某一天這位用戶有需求時,可以第一時間想到我們的產(chǎn)品。
8.最初版本與最終版本對比
8.1流程圖對比
初版流程圖漏掉了兩個判斷環(huán)節(jié),和一個使用渠道,漏掉的這三部分對整個活動有重要的影響。所以我們在設(shè)計活動環(huán)節(jié)上,要盡量擴(kuò)展自己的邏輯思維,把能想到的盡量補(bǔ)充在流程圖中。
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8.2頁面文案對比
暫且不對比兩版的UI設(shè)計,單純討論文案部分。初版的文案屬于自嗨型文案,看起來幽默風(fēng)趣,實(shí)際上邏輯混亂,主次不分明。最終版的文案,更能突出用戶可以獲得的好處,活動的參與流程更加清晰,規(guī)則和限制也比較突出。
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9.總結(jié):影響邀請好友成功率的因素:
9.1產(chǎn)品優(yōu)質(zhì),降低用戶的不信任度
如果你的產(chǎn)品還在初始階段,版本性能不太穩(wěn)定、內(nèi)容不夠充實(shí)時,不建議做邀請好友功能,邀請來的好友容易流失,并且在產(chǎn)品早期會產(chǎn)生負(fù)面評價。
9.2門檻不易過高
如果限制的條件過多,會降低新用戶參與的意愿。比如注冊流程繁瑣、需要填寫的信息過多。正?;顒拥牟僮髁鞒淘胶啽阍胶?。
9.3獎勵誘人
5年前推出紅包、優(yōu)惠券都會被瘋搶,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)用戶多少會對這些有些麻木,因?yàn)榧t包、優(yōu)惠券比較容易獲得,但是使用起來或多或少會有一些限制。所以獎勵的形式和獎勵的數(shù)量需要提前考慮清楚。
關(guān)于獎勵邀請雙方多少聽聽幣,我思考了很久。最初的設(shè)定是雙方各獲得10枚聽聽幣,如果用戶想解鎖城市,邀請3個人就可以免費(fèi)聽;如果想解鎖全球,邀請8個人即可,這個邀請數(shù)量用戶的接受度是比較高的,但是付費(fèi)率并沒有提升。
后期考慮到想讓用戶更多付費(fèi),第二版的獎勵改成各5個幣,盡量讓用戶付費(fèi)。對于10改5這個事情,我個人是比較反對的,很容易給用戶留下不好的印象,而且活動參與度會大大降低。
所以,決定獎品前一定要深思熟慮,盡量不要在活動上線后再做更改。如果由少改多,會激發(fā)用戶的興趣,但是原來參與的用戶會覺得不公平;如果由多改少,用戶可能會覺得主辦方比較小氣,缺乏真誠,便放棄參與活動。
10.免坑list
看到這里,大家能回憶起我一共走了多少坑嗎?我們一起來數(shù)數(shù)。
1.流程圖繪制要發(fā)散思維,多加邏輯判斷,有調(diào)整時及時更新查改。
2.預(yù)先確定好限制條件與規(guī)則,限制太多,降低用戶參與積極性;限制過少,容易產(chǎn)生漏洞。
3.頁面文案要突出用戶可以獲得的好處、活動參與流程、規(guī)則和限制;盡可能制定不同版本的文案,用于各個不同的渠道。
4.身邊的人參與測試時,講清活動內(nèi)容和規(guī)則即可,不要過多灌輸既定的流程。
5.設(shè)計好進(jìn)入活動的入口,活動名稱盡量與APP其他功能的名稱有所區(qū)別,避免歧義。
6.決定獎品前一定要深思熟慮,盡量不要在活動上線后再做更改。如果有贊助商提供獎品,一定要確認(rèn)好獎品的數(shù)量、使用上的限制、領(lǐng)取方式等相關(guān)問題。
他人的經(jīng)驗(yàn)非常有借鑒意義,但是一定要從自身的產(chǎn)品出發(fā),根據(jù)產(chǎn)品的功能與特點(diǎn)策劃活動。邀請好友這個常見的拉新活動看似簡單,但坑也很多,希望看到這篇文章的運(yùn)營小伙伴,可以更加順利地策劃邀請活動。
想要了解更多關(guān)于活動運(yùn)營的干貨知識,請繼續(xù)關(guān)注135編輯器。
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