『干貨』騰訊大神教你寫出合格的產(chǎn)品交互文案
文案設(shè)計(jì)許多時(shí)候面對很多現(xiàn)實(shí)中的壓力,譬如說時(shí)間太緊,沒人專門負(fù)責(zé)等,文案的優(yōu)化只能靠產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中各個(gè)環(huán)節(jié)的共同努力。多思考多批判,多梳理多檢查,文案雖小,用好也能為產(chǎn)品增色不少。
現(xiàn)在說起文案一般指以文字表現(xiàn)創(chuàng)意策略。交互中當(dāng)然也會涉及文案,雖說在整個(gè)前端展示中并不算突出,但若說信息架構(gòu)、邏輯流程是產(chǎn)品交互的筋骨,那文案無疑是其中的血肉。
案例1
許多平臺都喜歡以猜題的形式做活動,特別是出一些與平臺自身相關(guān)的題目,既做了活動又可以向用戶安利自己的優(yōu)勢。
但對于許多對平臺特性不了解的用戶,這類活動無疑門檻太高,雖然想拿獎,但不了解題目又怎么猜得對,看到這類活動的標(biāo)題,一部分用戶已經(jīng)選擇放棄。
如果改成“蒙”呢?雖然描述的是用戶的實(shí)際心理,但直白的表述卻大大降低了用戶心理預(yù)期,說不定還會會心一笑,反正是蒙嘛,隨便蒙一蒙說不定就有獎呢。
“每日答題,猜對有獎”的文案并無過錯(cuò),但稍作優(yōu)化,也許有意想不到的收獲。
修改前
這則信息一經(jīng)推出,便收到許多不良反饋,更好的方案優(yōu)勢在哪里,收費(fèi)為何這么貴等等。如何優(yōu)化文案,將”更好的“表達(dá)方式換成更正規(guī)的表述。
案例中的廠家是這樣修改的:
修改后
只是改變了一下表述方式,客服收到的不良反饋開始大大降低,原標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)優(yōu)惠方案也獲得更多用戶青睞,可見,文案的小改動也許可以幫助我們解決大問題。
那么,什么樣的文案才是好的交互文案?
表意清晰
”達(dá)意“是首要目的,表意清晰,沒有歧義是文案的第一準(zhǔn)則。
添加好友的時(shí)候
例如,添加好友的時(shí)候,有時(shí)候會被要求輸入驗(yàn)證信息。我自己設(shè)置的問題是要求輸入TA們是誰,但發(fā)現(xiàn)有時(shí)候收到的好友請求,答案卻是我自己的名字。
后來遇到同樣的驗(yàn)證問題,發(fā)現(xiàn)的確會有些疑惑(圖右),”我是…“中的”我“指代的到底是添加者還是被添加者?
出現(xiàn)這樣的問題對于設(shè)計(jì)者來說也許會覺得不可思議,但若不能表意清晰,文案也即失去其存在意義。
統(tǒng)一性
產(chǎn)品中的文案應(yīng)符合產(chǎn)品自身氣質(zhì),能夠輔助交互形式,共同營造產(chǎn)品氛圍,”統(tǒng)一性“是交互文案的重要原則。
星探
星爆料是最牛星探的運(yùn)營活動,最牛星探是15年與Q歌Q魅的合作項(xiàng)目,將事件競猜與真人秀節(jié)目相結(jié)合,充分調(diào)動用戶的參與感。
合作方與最牛星探的活動形式都帶有極強(qiáng)的個(gè)性,后期上線的運(yùn)營活動首要原則是不能與產(chǎn)品自身氣質(zhì)相沖突,進(jìn)一步則是與其相輔相成,甚至是有所助益。
選擇明星、爆料等關(guān)鍵詞、明星專訪的頁面形式、類似雜志的期次概念、歌星等次一級文案,都是為了與最牛星探的主題活動相匹配,營造明星、星探的活動氛圍。
快速傳達(dá)
在產(chǎn)品中出現(xiàn)的文案都應(yīng)具備能夠快速將信息傳遞給受眾的能力。
快速將信息傳遞
浮窗形式加上簡明扼要的文案說明可以快速將信息傳遞給用戶,即使用戶看到”今天已經(jīng)猜過啦”幾個(gè)字就關(guān)掉了頁面,也已經(jīng)完成了告知用戶的目的。
引導(dǎo)用戶
引導(dǎo)用戶是交互
引導(dǎo)用戶是交互文案在產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中的重要目標(biāo)。
以最簡單的廣告圖為例,在紛雜的信息中,圖片吸引了用戶的注意力,但文案卻可以引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作,引導(dǎo)用戶完成整個(gè)產(chǎn)品的體驗(yàn)。
促成點(diǎn)擊
促成點(diǎn)擊
上圖中的兩個(gè)banner圖都是作為活動入口存在,是為了吸引用戶點(diǎn)擊進(jìn)入活動頁面而設(shè)計(jì)。雖然視覺風(fēng)格差別不大,但轉(zhuǎn)化率一定有所不同。
左圖的文案平白直敘,雖然表明了產(chǎn)品主體,但無噱頭無點(diǎn)擊動力,也讓用戶一頭霧水;右圖的文案雖然簡單直白,但噱頭突出,很容易讓用戶產(chǎn)生下意識的點(diǎn)擊操作。
情感共鳴
文案更進(jìn)一步則是在滿足功能的同時(shí),引起受眾的情感共鳴。
產(chǎn)生共鳴
現(xiàn)在許多APP都會以擬人化的文案進(jìn)行報(bào)錯(cuò)或彈層提示,如引導(dǎo)反饋時(shí)的“殘忍拒絕”和“鼓勵一下”,就是旨在引起情感共鳴,減少“殘忍拒絕”的可能性。
上圖中的“結(jié)婚不將就”文案也是,大概許多女生都會心有戚戚焉,進(jìn)而產(chǎn)生點(diǎn)擊行為。
文案也是一種交互,如何設(shè)計(jì)文案?
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息獲取成本極大降低,信息泛濫,受眾注意力不斷變短,如何最大化利用文案吸引目標(biāo)用戶的注意,傳遞完整信息,進(jìn)而引導(dǎo)用戶完成點(diǎn)擊?
方法多種多樣,尤其在廣告學(xué)領(lǐng)域更是總結(jié)了許多模板,譬如形象類比、制造競爭、改變維度…等等。這里推薦一種簡單的關(guān)鍵詞方法,主要可用于產(chǎn)品的主文案梳理。
提煉用戶痛點(diǎn)
文案設(shè)計(jì)是產(chǎn)品交互中的一部分,存在目的同樣是滿足目標(biāo)用戶的痛點(diǎn),因此文案設(shè)計(jì)的第一步與交互設(shè)計(jì)是一致的,即立足于需求背景,分析目標(biāo)用戶。
每半年通彩設(shè)計(jì)組會進(jìn)行一次半年設(shè)計(jì)總結(jié),為了增加點(diǎn)擊量,設(shè)計(jì)一個(gè)合理又吸引人的標(biāo)題很重要,這里以15上半年總結(jié)為例,進(jìn)行提煉試驗(yàn)。
提煉用戶痛點(diǎn)
通過梳理“目標(biāo)用戶”、“產(chǎn)品優(yōu)勢”、“用戶動力”等問題,提煉能夠反映用戶痛點(diǎn)的關(guān)鍵詞,即“停售”與“停售后的彩票工作”。
組裝關(guān)鍵詞
提煉能夠反映用戶痛點(diǎn)的關(guān)鍵詞是比較關(guān)鍵的一步,一旦確定了關(guān)鍵詞就只需找一個(gè)比較有趣的句式去組裝他們即可。這里提供一些簡單參考。
組裝關(guān)鍵詞
繼續(xù)彩票半年設(shè)計(jì)總結(jié)的例子,將第一步提煉的關(guān)鍵詞進(jìn)行句式組裝,如直言式和暗示式。
彩票文案
最終采用的形式是提問句式“停售了!你們在干嘛?”。這也是剛停售的幾個(gè)月,彩票部門同事經(jīng)常被問到的問題。
總結(jié)發(fā)出后,反響熱烈,也的確有鵝廠小伙伴表示,這的確是他們一直想問的問題,是因?yàn)镵M推送中的標(biāo)題才點(diǎn)擊進(jìn)來看設(shè)計(jì)總結(jié)的。
彩票文案
文案設(shè)計(jì)方法千差萬別,推薦方法僅作參考。但不管什么方法,立足于產(chǎn)品的目標(biāo)用戶,找準(zhǔn)痛點(diǎn)是不變的原則。
文案寫出來了如何鑒別好壞?問自己三個(gè)問題:
主文案超過1句了嗎?
前面已經(jīng)說過,信息泛濫的現(xiàn)狀下,用戶的注意力越來越短,因此并不是文字越多越好。用最短的文字簡明扼要地傳達(dá)完整信息才是文案應(yīng)該努力的方向。
主文案超過1句了嗎
用戶懂嗎?
下圖是兩期半年設(shè)計(jì)總結(jié)的標(biāo)題。設(shè)計(jì)“聽說你們在搞SNS?!”這個(gè)標(biāo)題時(shí)是第一次做設(shè)計(jì)總結(jié)交互,當(dāng)時(shí)覺得標(biāo)題還算有趣,但現(xiàn)在看來卻完全沒考慮真正受眾的實(shí)際情況。
用戶懂了嗎?
并不是所有鵝廠小伙伴都十分了解SNS,能夠理解標(biāo)題的。這個(gè)文案的設(shè)計(jì)是站在彩票部門內(nèi)部員工的角度思考,而非總結(jié)的大部分受眾。
你是在自嗨嗎?
設(shè)計(jì)風(fēng)格還算相近的兩種閃屏,哪一種閃屏你愿意一頁頁認(rèn)真地看下去?好文案告訴用戶他可以做什么,而不是你有什么。即使要自我吹噓,也請站在用戶的角度安利。
你是在自嗨嗎?
文案設(shè)計(jì)許多時(shí)候面對很多現(xiàn)實(shí)中的壓力,譬如說時(shí)間太緊,沒人專門負(fù)責(zé)等,文案的優(yōu)化只能靠產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中各個(gè)環(huán)節(jié)的共同努力。多思考多批判,多梳理多檢查,文案雖小,用好也能為產(chǎn)品增色不少。
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