線上抓娃娃」飚進(jìn)史 | 產(chǎn)品觀察
移動(dòng)直播興起之后,下一代能刺激用戶直接掏錢購買虛擬內(nèi)容的產(chǎn)品方案遲遲未能涌現(xiàn),在線抓娃娃能作為一種新變現(xiàn)形態(tài)崛起么?
移動(dòng)直播興起之后,下一代能刺激用戶直接掏錢購買虛擬內(nèi)容的產(chǎn)品方案遲遲未能涌現(xiàn),在線抓娃娃能作為一種新變現(xiàn)形態(tài)崛起么?
在線下流量入口這個(gè)概念被炒火之后,傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)在初春之際被迅速推到風(fēng)口之上,娃娃機(jī)制造重鎮(zhèn)廣東番禺的相關(guān)訂單量暴漲數(shù)倍,上下游一眾企業(yè)頻頻獲得知名機(jī)構(gòu)投資,從北上廣深再到二線三線城市,娃娃機(jī)熱潮蔓延全中國。 資本的累積讓這個(gè)行業(yè)出現(xiàn)了飽和的狀況,正當(dāng)人們普遍認(rèn)為短期內(nèi)已不再適合小玩家進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候,娃娃機(jī)又以另一種形式火爆網(wǎng)絡(luò),只不過這回從線下躍遷到線上,在線抓娃娃或者說直播抓娃娃的模式出現(xiàn)了。用戶只需要一臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)或電腦就可實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程控制機(jī)平臺(tái)端的娃娃機(jī)進(jìn)行抓取動(dòng)作,抓到之后再由平臺(tái)方通過快遞把娃娃寄到用戶手中。 也就兩個(gè)月多一點(diǎn),光 App Store 就上架了 30 多款線上抓娃娃產(chǎn)品,其中大部分是最近一個(gè)月才冒出來的,再算上做安卓平臺(tái)的、以及做小程序及 h5 的,這個(gè)小打小鬧的市場(chǎng)整體盤子在不斷擴(kuò)大,再過一個(gè)月,可能就要小小復(fù)現(xiàn)直播平臺(tái)當(dāng)年百播爭艷的情景了。 (線上抓娃娃機(jī)格局圖) 現(xiàn)在,只要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者隨隨便便把線上娃娃機(jī)這個(gè)概念寫到 BP 上,馬上就會(huì)迎來一波投資人、傳統(tǒng)企業(yè)老板、大公司產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)上門約訪;而番禺的娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)也沒有錯(cuò)過這波機(jī)會(huì),目前他們正在極力向各個(gè)拜訪的平臺(tái)兜售自己的技術(shù)解決方案,線上娃娃機(jī)的進(jìn)入門檻每天都在降低。 自移動(dòng)直播興起之后,下一代能刺激用戶直接掏錢購買虛擬內(nèi)容的產(chǎn)品方案遲遲未能涌現(xiàn),所謂的知識(shí)付費(fèi)以及一對(duì)一付費(fèi)陪聊由于非標(biāo)等特點(diǎn)并沒有大規(guī)模推廣開來,而今年火爆的狼人殺在付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)上也一直難以突破。 在線抓娃娃補(bǔ)足了知識(shí)付費(fèi)和狼人殺的短板,不僅賺錢而且還易標(biāo)準(zhǔn)化,既適合小創(chuàng)業(yè)企業(yè)“王婆賣瓜、自賣自夸”,亦可融進(jìn)大平臺(tái)專門服務(wù)于流量變現(xiàn),無論從哪種角度看,都代表著一種新變現(xiàn)形態(tài)的崛起。 在這篇文章中,我們將圍繞線上娃娃機(jī)詳細(xì)探討以下內(nèi)容: 1.線上抓娃娃究竟是什么樣的玩法,它是如何一步一步發(fā)展壯大的,目前市場(chǎng)上參與的玩家到底都是誰? 2.線上抓娃娃為什么火了,它比線下娃娃機(jī)有何優(yōu)勢(shì),做這行的硬件、軟件積累是否已經(jīng)到了火候? 3.娃娃機(jī)成為一門暴利的產(chǎn)業(yè),那線上的娃娃機(jī)到底商業(yè)效益如何?它比線下少了哪些成本,又多了哪些額外的支出? 4.線上娃娃機(jī)的隱憂是什么?它是一個(gè)流量買賣的玩法么?如果差線下體驗(yàn)太多,它又該怎么辦? 5.脫離娃娃機(jī)這個(gè)路徑,線上娃娃機(jī)究竟代表怎樣的模式和玩法,下一個(gè)“娃娃機(jī)”會(huì)是什么? 01 線上抓娃娃飚進(jìn)史 在線抓娃娃,顧名思義就是線下抓娃娃操作的線上化,目前主要的解決方案是借助直播和物聯(lián)網(wǎng)來還原抓娃娃的場(chǎng)景。 這種遠(yuǎn)程控制娃娃機(jī)的做法普遍意義上被認(rèn)為淵源于日本互娛公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓樂霸(Toreba ),當(dāng)時(shí)抓樂霸支持PC、手機(jī)網(wǎng)頁以及 App 三端進(jìn)行操作控制,每玩一局的金額約合人民幣 20 元左右,但延遲問題明顯;隨后效仿 Toreba 的還有日本 Netch 公司旗下的 AkibaCatche,延遲問題更甚,其 App 版本也直到 2015 年才正式上線。 抓樂霸和 AkibaCatche 是面向全球用戶的產(chǎn)品,本身支持發(fā)貨到中國大陸地區(qū),在微博、 B 站等渠道自然傳播之后,抓樂霸在 2016 年已經(jīng)有了一批固定的中國粉絲;而在技術(shù)層面上,抓樂霸也在 2016 年進(jìn)行了大幅改版,并在 2016 年 11 月 正式在 App 端支持中文。 B站博主對(duì) Toreba 的傳播 這一系列動(dòng)作,很快引來了敏銳的中國模仿者跟進(jìn)。 2017 年初,國產(chǎn)的線上抓娃娃項(xiàng)目云線娃娃正式上線,除了選擇更貼近中國用戶的三爪機(jī)模式外(抓樂霸使用兩爪機(jī),也叫UFO機(jī)),基本承襲了抓樂霸的一系列設(shè)計(jì)規(guī)范,只不過云線娃娃僅支持網(wǎng)頁端操作,實(shí)際體驗(yàn)上也存在諸多問題,再加上沒有花資源做運(yùn)營推廣,在今年 7 月就停止了運(yùn)營, 9 月正式關(guān)閉。 就在云線娃娃遇挫的同時(shí),另一家中國互聯(lián)網(wǎng)公司卻在線上抓娃娃機(jī)項(xiàng)目上嘗到了甜頭。這家公司此前更為公眾所知的產(chǎn)品興趣社交軟件 Same,在2015 年獲得騰訊投資、2016 年初一度登上 App Store 榜首后,Same 主產(chǎn)品在直播和短視頻的沖擊下走上了一條下坡路,線上抓娃娃可以說是困境中的 Same 窮則思變的產(chǎn)物。 Same旗下天天抓娃娃 Same 的娃娃機(jī)產(chǎn)品叫天天抓娃娃,8月份正式上架了 App Store,號(hào)稱中國首家在線抓娃娃平臺(tái)。與抓樂霸們不同,天天抓娃娃把中國直播平臺(tái)一系列成熟方案移植到自己的產(chǎn)品模塊上,比如玩游戲要開啟攝像頭,比如觀眾可以發(fā)送彈幕評(píng)論,這多多少少讓線上娃娃機(jī)平臺(tái)有了幾分社交平臺(tái)的意味。 尤其是排隊(duì)觀看的設(shè)計(jì),幾乎復(fù)原了線下玩抓娃娃機(jī)需要排隊(duì)的體驗(yàn),給用戶創(chuàng)造出一種很火爆的感覺——排隊(duì)刺激消費(fèi),也是今年現(xiàn)象級(jí)品牌喜茶的成功之道。 天天抓娃娃正式開啟了國內(nèi)線上抓娃娃的狂潮,其后短短兩個(gè)月就有超過三十家獨(dú)立產(chǎn)品上線,此前專注于 VR 直播的 RGBVR 旗下的歡樂抓娃娃(口袋娃娃),糗事百科創(chuàng)始人王堅(jiān)帶領(lǐng)的內(nèi)部創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目開心抓娃娃,以及二次元游戲發(fā)行商小游網(wǎng)絡(luò)旗下的抓了么,都是實(shí)力雄厚的后來者。 獨(dú)立產(chǎn)品高歌猛進(jìn),大的平臺(tái)也不會(huì)白白錯(cuò)失這塊的紅利。 和年初的狼人殺一樣,線上抓娃娃的商業(yè)模式一經(jīng)驗(yàn)證就被大的平臺(tái)學(xué)去,典型如 YY 在新版 App 中直接上線了抓娃娃模塊, 從日本引進(jìn)中國,由網(wǎng)頁版進(jìn)化為 App,之后又引入彈幕和直播,嘗試由單獨(dú)的產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)榇罅髁科脚_(tái)的一個(gè)子模塊,這就是線上抓娃娃發(fā)展至此的歷史脈絡(luò)。 02 為什么線上抓娃娃火了? 和今年狼人殺火爆的歷程有些相似,線上娃娃機(jī)首先是線下玩法遞進(jìn)到一個(gè)節(jié)點(diǎn)后自然而然的爆發(fā)。 2017 年是線下價(jià)值重新被發(fā)現(xiàn)的一年,各類無人自助設(shè)備運(yùn)營商紛紛獲得大筆融資,而娃娃機(jī)作為存量最大(200萬臺(tái))的無人設(shè)備理所應(yīng)當(dāng)迎來市場(chǎng)的追捧,越來越多的娃娃機(jī)被投放在街頭巷尾,抓娃娃愛好者的規(guī)模加速擴(kuò)大,這在最終使得不去游樂場(chǎng)也能玩到娃娃機(jī)成為一種不容小視的市場(chǎng)需求,線上娃娃機(jī)應(yīng)運(yùn)而而生并且快速擴(kuò)大。 從另一個(gè)維度來看,超越時(shí)空限制的線上娃娃機(jī)具備一些線下沒有的優(yōu)點(diǎn),其勃興也是歷史的必然。 比如,目前全國各地的線下娃娃機(jī)運(yùn)營商都是各自為戰(zhàn),局部地區(qū)形成壟斷的巨頭極少,當(dāng)前獲得知名 VC 投資的娃娃機(jī)項(xiàng)目幾乎全部集中在上下游產(chǎn)業(yè)鏈上,鮮少有純粹娃娃機(jī)運(yùn)營商獲得投資的案例——線上娃娃機(jī)的出現(xiàn)有望改善這些狀況,它可以充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)高舉高打的優(yōu)勢(shì),擺脫線下陳腐商業(yè)運(yùn)行規(guī)則的束縛,迅速實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘮U(kuò)張,給娃娃機(jī)市場(chǎng)整體開拓出一條新路子。 又比如,線上娃娃機(jī)還可以抹平線下不均衡發(fā)展的鴻溝,今年一二線城市娃娃機(jī)市場(chǎng)迅速擴(kuò)大,競爭日益激烈,但三四線地區(qū)人民群眾日益膨脹的抓娃娃需求在當(dāng)?shù)赜邢薜纳虉?chǎng)供給下短期內(nèi)仍難以被滿足,線上娃娃機(jī)直接拉平了地域的界限,加速了娃娃機(jī)在三四線城市的的傳播和普及。 線下爆發(fā)的刺激、線上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),這是線上娃娃機(jī)起勢(shì)的必要條件,但并不充分,核心在于,線上抓娃娃并不是一個(gè)連接了需求和愿景就能得以執(zhí)行的產(chǎn)品,要想承接線下的需求,要想發(fā)揮線上的優(yōu)勢(shì),必要的基礎(chǔ)設(shè)施需要搭建完備。 種種跡象表明,線上娃娃機(jī)已經(jīng)在軟硬件基礎(chǔ)上初步夯實(shí)了地基。 娃娃機(jī)整體正在從投幣機(jī)向智能設(shè)備轉(zhuǎn)型。回顧年初線下娃娃機(jī)的熱潮會(huì)發(fā)現(xiàn),與零散的娃娃機(jī)運(yùn)營商比起來,專門給娃娃機(jī)提供移動(dòng)支付盒子+SaaS 系統(tǒng)的公司才是資本眼中的香餑餑,他們模式的核心在于為娃娃機(jī)的主板添加通訊元器件,通過接受模擬脈沖訊號(hào)將娃娃機(jī)改造成一個(gè)集掃碼付款、聯(lián)機(jī)、贈(zèng)送、存幣、后臺(tái)管理等功能于一身的聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。 在這種聯(lián)網(wǎng)模式下,商家可以實(shí)現(xiàn)對(duì)機(jī)器的遠(yuǎn)程管理,只需通過手機(jī)就可以控制抓力、概率、投幣數(shù)等參數(shù),再加一臺(tái)光眼甚至還能進(jìn)行遠(yuǎn)程報(bào)錯(cuò);線上娃娃機(jī)的邏輯與此師出同門,只不過主體換到由用戶來控制機(jī)器,技術(shù)難度有所加大。 線下娃娃機(jī)的智能化,后臺(tái)管理功能 線上娃娃機(jī)崛起的硬件基礎(chǔ)來自于線下設(shè)備的智能化,而軟件基礎(chǔ)來源于直播和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟。 拆析線上抓娃娃會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)建立在直播基礎(chǔ)上的玩法,只有實(shí)時(shí)呈現(xiàn)娃娃機(jī)內(nèi)的情景,才有可能最大限度的還原真實(shí)抓娃娃的體驗(yàn)。這個(gè)時(shí)候,過去兩年過度繁榮的直播市場(chǎng)恰如其分地提供了完備的技術(shù)解決方案。 目前的直播產(chǎn)業(yè)已經(jīng)規(guī)?;?,中大型互聯(lián)網(wǎng)公司的技術(shù)研發(fā)以及應(yīng)用場(chǎng)景的積淀非常深厚,而小公司布局直播的門檻也逐漸降低,底層架構(gòu)不會(huì),可以找開放 sdk 和 api 接口的外包團(tuán)隊(duì),服務(wù)器不行可以接入視頻云服務(wù)器,從直播視頻采集到直播流分發(fā)加速,只要愿意掏錢,光是上線直播這一模塊并不難。 線上抓娃娃機(jī)的攝像頭 在直播之外,線上娃娃機(jī)的核心還在于遠(yuǎn)程控制,具體表現(xiàn)就是通過遠(yuǎn)程連接機(jī)器的主板實(shí)現(xiàn)對(duì)天車和機(jī)爪的控制,以及遠(yuǎn)程連接攝像頭進(jìn)行鏡頭的切換,這種遠(yuǎn)程控制本質(zhì)上是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的一種體現(xiàn),只不過比直播的技術(shù)要求要更多,像延遲問題往往需要專門的解決方案。 手機(jī)遠(yuǎn)程操縱娃娃機(jī)的測(cè)試模型 此前,物聯(lián)網(wǎng)控制技術(shù)在抓娃娃機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有所體現(xiàn),典型案例就是部分線下場(chǎng)景中引入的體感抓娃娃機(jī),這種玩法在線下的實(shí)際體驗(yàn)有些雞肋,很難取代現(xiàn)成的搖桿操縱,但它啟發(fā)了人們把其物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的核心抽離出來換用到線上,可以說為線上娃娃機(jī)的發(fā)展提供了技術(shù)依據(jù)。 體感抓娃娃機(jī) 線下娃娃機(jī)狂飆突進(jìn)后的反哺以及線上特有的優(yōu)越性,疊加娃娃機(jī)的智能化浪潮和成熟的直播、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),合力讓規(guī)?;木€上娃娃機(jī)變成可能。 03 線上抓娃娃掙錢么? 上述章節(jié)我們描述了線上娃娃機(jī)狂飆突進(jìn)的歷史以及何至于斯的各項(xiàng)條件,這個(gè)時(shí)候,更深一層的問題來了,線上的娃娃機(jī)到底掙錢嘛? 我們先來看線下娃娃機(jī)的財(cái)務(wù)模型。 抓娃娃本質(zhì)上是開一個(gè)獎(jiǎng)品價(jià)值低但實(shí)際中獎(jiǎng)率又高的彩票,要想抓到娃娃,絕大多數(shù)人要付出遠(yuǎn)高于獎(jiǎng)品實(shí)際價(jià)值的金錢,讓女朋友、小孩子開心也好,體會(huì)賭博的快感也好,人類就是對(duì)此流連忘返,這種利用人性“漏洞”賺錢的方式,讓娃娃機(jī)一開始就有著各種各樣的收益神話,“三個(gè)月回本”的說法層出不窮。 娃娃機(jī)的成本主要來自設(shè)備、公仔、場(chǎng)地、維護(hù)四個(gè)環(huán)節(jié),而收益主要依靠用戶投幣,我們按一個(gè)普通商場(chǎng)的場(chǎng)景簡單計(jì)算一下:
這是一個(gè)理想化的財(cái)務(wù)模型,其主要的變量有兩個(gè),一個(gè)是場(chǎng)地租金,一個(gè)是單臺(tái)娃娃機(jī)每日被使用的次數(shù),這兩個(gè)變量是正相關(guān)的關(guān)系,像一二線城市的核心商場(chǎng)的場(chǎng)地租金非常高昂,但相應(yīng)單臺(tái)娃娃機(jī)的使用次數(shù)也會(huì)比較高,將滿額的娃娃機(jī)清空往往只需要一個(gè)禮拜天。 線下如此,那線上的情況又如何呢? 相比于線下,線上娃娃機(jī)項(xiàng)目在很多環(huán)節(jié)省去了不必要的成本: 由于線上娃娃機(jī)廠商普遍將設(shè)備放置于倉庫中,場(chǎng)地租金的投入基本是線下的零頭;而在避免碰撞的環(huán)境因素后,娃娃機(jī)本身可以采用更便宜的材質(zhì),成本相應(yīng)下降了不少,目前主流的線上娃娃機(jī)價(jià)格保持在 2000 元左右 ;當(dāng)然,設(shè)備環(huán)節(jié)最大的節(jié)省來自于兌幣,不僅娃娃機(jī)不再需要投幣接口,兌幣機(jī)這樣的輔助工具也完全失去了使用場(chǎng)景。 線上娃娃機(jī)普遍被放置在倉庫中 這是成本縮減的領(lǐng)域,多出來的成本也有不少: 在固定設(shè)備投入上,每臺(tái)線上娃娃機(jī)都要多出兩個(gè)聯(lián)網(wǎng)攝像頭的成本;而快遞支出更是線上的特色,目前主流平臺(tái)都采取了單件快遞費(fèi)用 10 元、湊齊多個(gè)娃娃給包郵的方案,均攤下來,一個(gè)娃娃快遞成本在 3 塊錢左右;除此之外,直播、物聯(lián)網(wǎng)范疇內(nèi)的投入也屬于必要的技術(shù)成本,比如,為了保證畫面不延遲,平臺(tái)不僅需要像正常直播平臺(tái)一樣付出帶寬成本,有時(shí)往往還需要購買控制機(jī)爪的實(shí)時(shí)解決方案,按流量計(jì)費(fèi),成本高企。 線上娃娃機(jī)的額外投入 這還不是重頭,線上娃娃機(jī)不像線下商場(chǎng)有源源不斷的人流經(jīng)過,它需要像正常的移動(dòng)游戲一樣花錢買用戶進(jìn)來,典型案例就是這個(gè)行業(yè)的頭部玩家們最近在社交網(wǎng)絡(luò)上投入大筆資金來做營銷。 天天抓娃娃的營銷推廣 如果單純只擺放 10 臺(tái)娃娃機(jī),那么線上這么多成本投進(jìn)去的效果顯然不會(huì)比線下好太多。 但線上的魅力在于,在保證穩(wěn)定人流的基礎(chǔ)上,它可以快速復(fù)制。像頭部平臺(tái)已經(jīng)擴(kuò)展到幾百臺(tái)娃娃機(jī),在購幣成本基本不變甚至還有上漲(一般是 2 到 3 元)的情況下,線上娃娃機(jī)就是一臺(tái) 24 小時(shí)無限運(yùn)轉(zhuǎn)的印鈔機(jī),目前已經(jīng)誕生了月流水超過千萬的平臺(tái)。 04 線上娃娃機(jī)的隱憂與未來 前文我們描繪了線上娃娃機(jī)的宏圖,但并沒有強(qiáng)調(diào)這一行業(yè)存在的風(fēng)險(xiǎn)和問題。 實(shí)際上,看似高歌猛進(jìn)的線上娃娃機(jī)在目前階段還只是小打小鬧,試水的雖然多,但是行業(yè)還是缺乏明星項(xiàng)目,也缺乏大資本的入局。 線下娃娃機(jī)的主要場(chǎng)景是路過商場(chǎng)發(fā)現(xiàn)設(shè)備后的即興而為,抱有明確目的來玩的人并不占多數(shù),屬于碎片化的需求,這個(gè)問題反映到線上要更為棘手:線上連即興而為的場(chǎng)景都沒有,圈占用戶主要依靠外部流量導(dǎo)入。 甚至,直接給線上娃娃機(jī)找一個(gè)穩(wěn)定的流量入口都不一定解決問題,最早將娃娃機(jī)移植到產(chǎn)品模塊中的 YY 在近期 App 改版中把抓娃娃模塊的位置隱藏到更深處,雖然 YY 方?jīng)]有對(duì)此項(xiàng)改動(dòng)明確給出理由,但是 YY 知情人士告訴 36 氪,目前 YY 有 40 多臺(tái)抓娃娃機(jī),一天流水大概不到十萬,相對(duì) YY 其他業(yè)務(wù)來說算不上有多么出彩。 線上娃娃機(jī)不同于此前的狼人殺,要想廣泛調(diào)動(dòng)用戶參與,需要更精準(zhǔn)的流量,這在接下來會(huì)給行業(yè)帶來很多的變化:
線下游藝品牌咔啦酷在近期上線了自己的抓娃娃版本
除了流量,更傷害線上娃娃機(jī)基本盤的,是抓娃娃的體驗(yàn),現(xiàn)階段各個(gè)產(chǎn)品很難做到對(duì)線下的實(shí)時(shí)還原,再進(jìn)一步遇到了瓶頸。 線上娃娃機(jī)在操作體驗(yàn)上很難還原線下。在視角上,目前線上主流解決方案是一正一側(cè)(也有頂置攝像頭)雙攝像頭配置,和線下多視角抓娃娃比起來,判斷機(jī)爪落點(diǎn)的難度成倍增加;當(dāng)然,更為人詬病的是當(dāng)前線上娃娃機(jī)平臺(tái)普遍的技術(shù)難題——延遲,機(jī)爪和畫面不同步是常有的現(xiàn)象,頭部平臺(tái)還好一些,大部分剛上線的小平臺(tái)往往只有做直播的經(jīng)驗(yàn),而沒有處理機(jī)爪實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)同步的能力。 如果說抓娃娃主要依靠的是人類手和眼兩項(xiàng)感官的話,那線上抓娃娃機(jī)在這兩項(xiàng)感官上的還原,是閹割的,是不成熟的,到底怎樣才能突破這個(gè)瓶頸? 相比技術(shù)上尋求進(jìn)一步突破,“模擬”要比“還原”更簡單,線上虛擬娃娃機(jī)可能是目前更現(xiàn)實(shí)的解決方案。 在線上娃娃機(jī)狂飆突進(jìn)的浪潮里,一共有兩種方案分別獨(dú)立發(fā)展,一種是我們前文一直在探討的“還原”派,用直播和物聯(lián)網(wǎng)還原線下抓娃娃體驗(yàn),另一種則是盛行許久的虛擬抓娃娃,核心就是模擬抓娃娃的體驗(yàn),但抓到虛擬的玩偶后有對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。 虛擬抓娃娃是經(jīng)典游戲黃金礦工、捕魚游戲們的變體,在 PC 時(shí)代就有類似的玩法,但當(dāng)時(shí)這些平臺(tái)直接采取了游戲幣提現(xiàn)的玩法,本質(zhì)上已經(jīng)形成傳銷和賭博,早年被封禁了一大批。 但線上娃娃機(jī)的熱潮給了虛擬抓娃娃一個(gè)暫且繞開欺詐之名的玩法,即獎(jiǎng)品可以兌現(xiàn)真實(shí)的公仔玩偶。 目前虛擬抓娃娃大多依賴于微信公眾號(hào),在公號(hào)內(nèi)跳轉(zhuǎn) h5 頁面就可以玩到游戲,直接通過微信支付體系充值,抓到虛擬獎(jiǎng)品再兌換真實(shí)娃娃,實(shí)際上是一個(gè)賭概率的玩法。 值得一提的是,已經(jīng)有部分虛擬娃娃機(jī)運(yùn)營商繞開了微信的限制,直接啟用了小程序版本的虛擬娃娃機(jī)。 這種簡單易行的虛擬抓娃娃玩法無疑會(huì)是流量變現(xiàn)的利器,流水和利潤要比“還原”派的線上娃娃機(jī)更有想象空間。 此前 52TOYS 曾推出了線上扭蛋機(jī)的玩法,形式和虛擬抓娃娃類似,其創(chuàng)始人在接受36氪采訪時(shí)透露,在沒有正式運(yùn)營推廣的情況下,這款產(chǎn)品的月流水已在 100 多萬人民幣。 玩蛋趣 當(dāng)然,如果這種“悶聲發(fā)大財(cái)”的玩法最后得以普及,那么整個(gè)行業(yè)注定在接下來注定要面臨監(jiān)管的問題,這也是諸多“還原”派產(chǎn)品選擇堅(jiān)守的重要原因——沒有人想做一個(gè)很快會(huì)被取締的產(chǎn)品。 05 誰是下一個(gè)線上娃娃機(jī)? 在線上娃娃機(jī)這股浪潮里,“還原”派也好,“虛擬”派也罷,都是娃娃機(jī)這個(gè)路徑里的派生,這是一條越走越窄的道路,與其探討其未來如何發(fā)展,不如真正思考他們的本質(zhì),與其搶風(fēng)口進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)血拼,不如探索線上娃娃機(jī)代表的玩法如何應(yīng)用在別的場(chǎng)景中。 線上抓娃娃機(jī)玩法代表的本質(zhì)其實(shí)就是:通過遠(yuǎn)程還原肢體感官的一部分,比如視覺、聽覺、觸覺,尤其是觸覺,最大限度脫離地理位置的束縛,逼近乃至還原對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的控制。 現(xiàn)在流行的智能家居就是這種路徑下的一種實(shí)現(xiàn)形式,你可以遠(yuǎn)程通過視頻、語音的方式來控制家中諸如洗衣機(jī)、空調(diào)、電視等各項(xiàng)聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,如果有孩子在家,你還可以在遠(yuǎn)程監(jiān)控的基礎(chǔ)上和他交流對(duì)話。 這離我們并不遙遠(yuǎn),像家長遠(yuǎn)程監(jiān)控教室中學(xué)習(xí)的孩子,已經(jīng)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)。 上述案例體現(xiàn)的是還原視覺以及聽覺,線上娃娃機(jī)最大的突破是還原了觸覺,實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程操縱,在現(xiàn)實(shí)中,我們也能找到這一路徑下的一些探索。
遠(yuǎn)程還原視覺、聽覺、觸覺的體驗(yàn),其背后都有一個(gè)火熱的真實(shí)場(chǎng)景存在,線上娃娃機(jī)是因?yàn)榫€下火了,遠(yuǎn)程控制類情趣用品是因?yàn)槿祟惔毖艿膭傂枰绯?,下一個(gè)“線下娃娃機(jī)”,必然是是建立對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的一種復(fù)刻。 從場(chǎng)景的角度思考能找到很多思路,比如,最近風(fēng)頭正勁的寵物熱,也許就能帶動(dòng)一門“云養(yǎng)寵”的生意。 “云養(yǎng)寵”是近兩年來一種新興的寵物愛好者行為,在短視頻等新興媒介的助力下,沒有養(yǎng)寵條件的都市人可以定期從其他寵物主人發(fā)布的圖片和視頻中獲得一種“我也養(yǎng)了貓、豬、狗”的快感,這種行為直接刺激了網(wǎng)紅寵物的崛起,一眾萌寵紅人坐擁大量粉絲,典型如“回憶專用小馬甲”的微博關(guān)注量已經(jīng)到了幾千萬這個(gè)量級(jí)。 在小程序生態(tài)內(nèi)火爆的兩個(gè)“吸貓”小程序 資深的“云養(yǎng)寵”愛好者,經(jīng)常會(huì)給自己喜歡的寵物送各種各樣的小禮物,而這個(gè)需求有望被線上娃娃機(jī)代表的“直播+物聯(lián)網(wǎng)”代替滿足,比如,未來你可以在網(wǎng)上買下一只的寵物,然后一直云寄養(yǎng),想看寵物,平臺(tái)有 24 小時(shí)全程監(jiān)控,想喂食物,可以直接在平臺(tái)購買服務(wù)來解鎖。 這挺起來有些毛骨悚然,但是現(xiàn)有的案例中,已經(jīng)有人嘗試過云養(yǎng)殖的做法。 我在草原有只羊 某種程度上,我們?cè)谶@一章節(jié)談?wù)摰膯栴}都是基于物聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景下的探討,物聯(lián)網(wǎng)這個(gè)詞匯此前一直停留在工業(yè)制造、以及喊口號(hào)式的搖旗鼓吹下,欠缺民間認(rèn)知基礎(chǔ),這一次,線上娃娃機(jī)為它開啟了一個(gè)民用的場(chǎng)景。 再往遠(yuǎn)了看,這也是一個(gè)硬件復(fù)蘇的小小征兆,三年前那股智能穿戴設(shè)備的熱潮并非一地雞毛,也許明天它就能結(jié)出下一個(gè)讓人意想不到的果實(shí)。 作者:閆浩 來源:36氪(ID:wow36kr) |
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